エボってんじゃねぇよEVOLVE

シャドウバースエボルヴのブログです。

シャドウバースエボルヴ ヴァンガードコラボを見ていく②

 発売まで約二ヶ月。

 カードの公開が始まりましたね。

 

リザードランナー アンドゥー 2コスト、スタートアミュレット

 スターター限定のアミュレット。起動、墓地送りで+1/1。

 対象がかげろうではないので、他クランに出張も可能。ただまぁ、リーダーがかげろうになるため、トリガーがかげろう縛りになってしまう。

 ブースター産に1点飛ばせるコンローがいる。安藤の方が使い勝手よさそう。下当たりを上からに変えられるの中々いいんじゃないかと。連続攻撃のオバロとも相性いいし。

 

○ドラゴンモンク ゲンジョウ 1/1/1

  ヒールトリガー。守護。ファンファーレで1点回復、覚醒なら2点回復。

 1/1守護の使い勝手が分からんのだがどうなんだろうか。序盤おいてもついでに除去されるのがオチなので、終盤に回復&守護で出すのがベストか。覚醒縛りつけるなら3点回復でも良かったのでは?

 ヒールトリガーなので3枚積むと思う。1コス回復守護の使い勝手で評価が変わる。現時点では高くない。

 

リザードソルジャー ガンルー 1/1/2

 スタンドトリガー。他にかげろうフォロワーがいるなら、アクトで盤面に1点飛ばせる。コスト2で相手顔殴れなくなるがスタンド。

 2/2ならよかった。攻撃力1は弱い・・・。上から取られて終わりやんけ。盤面1ダメージで足りない火力を補えるが、返しに簡単に取られてしまうからな。こいつで手札1枚消費するのは痛くないか。

 コスト2でスタンドするため、起動効果を連打できる。コスト2で1ダメージ、効率が悪すぎる。相手顔殴れれば悪いことができたのに。運営もそれが分かっているから顔面攻撃に制限かけたね。

 スタンドだからなぁ。本体1/2ってことも考慮するとできれば積みたくないカード。

 

ガトリングクロー・ドラゴン 2/2/3

 ドロートリガー。相手フォロワーが場から墓地に置かれているならアクトで1ドロー。

 エボルヴにおいて条件を満たすのに苦労はなさそう。実質2コス1ドロー、盤面打点2、ドロートリガーってことを考えれば強くは無いけど弱すぎでも無いって評価かなと。ターン制限がないのでスタンドと地味に相性が良い。ドロートリガーだからって評価やね。ロイパラのまぁるがるの方が使いやすそうではある。

 

槍の化身 ター 3/1

 クリティカルトリガー。突進、指定攻撃。覚醒なら相手顔に2ダメージ。

 かげろうトリガーの中で一番強い。2コス除去スペルが見えていない状況においては、より強く思える。

 絵柄のイメージからして突進はついているかなと予想していたが、指定攻撃と覚醒条件ながら顔面もしばけるとは。コイツだけ優遇されすぎじゃない。問題なく3枚積むことになるだろう。

 ロイパラの縦置きうぃんがるを許さないのは高評価。

 

鎧の化身 バー 3/3/4

 守護。ファンファーレでワンドロー。

 初見で弱いと思ったが、落ち着いて見てみると、コストに対するスタッツと能力はわりと優秀だった。手札が減らない高スタッツ守護やね。でもそれだけじゃ活躍できないのがエボルヴ。手出しできるタイミングは先3くらいしかなくないか? 

 憑依能力を持っていれば評価が全然違っていたカード。後3で守護するには攻撃力3が痛すぎる。3コス進化4/4に上から踏まれてしまうからね。アリフで踏み倒せれば、さすがに強い。

 

ドラゴンナイト アリフ/ 勝利の化身 アリフ 3/3/3→4/4

 ファンファーレで墓地にターとバーがいれば能力進化。

 進化後はツインドライブ&山上3枚からアリフフ以外のかげろうフォロワー1枚をEXエリアに置き、このターン中コスト-3。

 条件さえ満たせれば能力進化で4/4ツインドライブ、不確定ではあるが自身と同じ3コストの軽減を行えるため強い。まぁ、山上3枚なので、欲しいカードが捲れるか運次第ではある。上振れと下振れの差が激しいが、うまく使えれば3コスト踏み倒しで、4/4突進ツインドライブなので結構強いと思う。

 後攻で考えると3コス進化には除去能力持ちが欲しいため、その点は評価が下がる。現状のかげろうじゃ後3能力進化は無理だろうし。後3だとコストに余裕がないので3コスト以下が捲れないとコスト軽減の旨みが得られない。アリフから出てくるバーは強いと思います。

 アリフ→アリフがOKなら4/4ツインドライブが3枚並ぶが、さすがにダメだったか。そりゃそうやね。

 

 

○総括

 スタートアミュレットはコンローより安藤の方が良い感じがする。

 トリガーは本体の方はやっぱり控えめなのかなと。ターはかなり強いけどね。

 アリフはどうなのだろうか。運の影響が強いのはやはり難点かなと。3コス除去持ちの憑依か進化がいればそっち優先かなと。ただまぁ3コス4/4ツインドライブは上振れで踏み倒せた時、さすがに強いので悩ましいところ。フルスペックを発揮するにはバーを採用しないといけないことも難点やね。

 

 今回はここまで。

 それでは次の記事で。

 

 

 

シャドウバースエボルヴ ヴァンガードコラボを見ていく

 エボルヴにヴァンガードコラボで復帰しようとしている漢のカード評価。

 

・未来の騎士リュー 2/2/3

 クリティカルトリガー。ハンド切って山札からブラブレサーチ。

 ロイパラのキーカードであるブラスターブレードをサーチしつつ、墓地を肥やせるカード。デッキ圧縮にもなるが、アルフレッドが山札からブラブレを呼ぶため、考え無しに連発はできない。アルフレッドで呼ぶのに相性が良いコスト3が他にいれば、サーチもしやすくなり評価が上がる。クリティカルトリガーってこともあり、現状は3枚ずみ確定。

 

・まぁるがる 1/2/2

 ドロートリガー。手札のロイパラ切って1枚ドロー。

 いつ捲れても強いドロートリガーって時点で3枚確定でいいと思う。効果も手札交換で、手札のトリガーを落としつつ墓地をこやせるので悪くないかと。ブラブレ召喚時に脇に添えることで効果ダメージを増せるので温存するのも手。

 

・ふろうがる 2/2/3

 スタンドトリガー。エンドフェイズにスタンドする。

 ロイパラトリガーでもっとも評価が低いカード。出した際に仕事しないのは致命的。生き残ってもただスタンドするだけ。環境についていけてないぜ。

 採用するならスタンドトリガー目的になるのだが、スタンドトリガーは強い状況が限られているのがね。スタンド後も相手リーダーを殴れれば別だが。まぁ、それを許すと一気に壊れになるからなぁ。

 手札交換できるカードが結構見えているので、フロントトリガーの使い心地と、トリガーによる墓地肥やしの効率性を考えての採用になるかと。単純なカードパワーを考えたら採用したくはないカード。

 

世界樹の巫女エレイン 2/2/3

 ヒールトリガー。守護。登場時に2点回復。

 いつ捲れても良いヒールトリガーって時点で3枚確定でいいと思う。不意の3点回復はしみる。

 ただまぁ、本体の方は墓地肥やしに貢献しない2点回復守護と最低限の仕事しかしない。守護と回復なのでふろうがるよりはマシ。単純なカードパワーは低いが、ヒールトリガーは捲れて嬉しく、低コストの回復兼壁はそこまで悪いわけでもないので3枚積んでいいかと。

 

・ブラスターブレード 3/3/3

 効果で出れば自動進化し、ロイパラの数×2のダメージを飛ばす。

 原作の除去能力を再現した良カード。

 リューで山からサーチ、うぃんがるぶれいぶで墓地に落としてうぃんがるで蘇生。

 アルフレッドで山から特殊召喚、などとサポートが豊富な過労死枠。進化ブラブレをCCよろしく裏に戻せるカードがあれば嬉しい。

 後3の返し札。単体だと2ダメしか飛ばせないのは難点。上記コンボで出せれば進化コストを踏み倒した上で4点出せるので良好。まぁるがるなどの低コストを添えれば6点に達する。

 ロイパラなら進化前後3枚ずつ確定になるかと。

 

・アルフレッド・アーリー/騎士王アルフレッド 4/3/3

 進化前は4コス3/3疾走のツインドライブ。正直弱い。トリガーチェック2回できるとはいえ、弱い。クリティカル捲れれば体力が多いフォルテになる。捲れればね。現環境で4ターン目にコイツを顔に投げる余裕ないだろ・・・。

 2コス進化で山札からコスト3以下のロイパラを特殊召喚。墓地のロイパラが15枚以上なら自身と呼んだカードを+1/1。原作よろしくブラブレを呼べる。現状相性が良いのがブラブレしか見えていないが、他に疾走札が出るなら詰めとして評価が爆上がりする。

 今の所は4/4疾走と4/4、盤面に4ダメージ。計6コスと考えると強いようで、若干物足りなさを感じてしまう。5/5疾走と5/5ならだいぶ強そうに思えるが、6ターン目に墓地15枚は上振れでも厳しいと感じる。

 今の所力不足を感じてしまうが、3コスの疾走札が出れば、先に書いたとおりS級に昇格する。3コスト疾走が3/2とかなら、5/5疾走&4/3疾走で9点、ドライブ次第で+2点になるしね。ブラブレ以外の選択肢次第かなと。

 

・うぃんがる・ぶれいぶ 2コスアミュレット

 ファーストヴァンガードならぬスタートアミュレット。

 ヴァンガード構築限定ルールで、盤面に置いた状態でゲームを開始できる。この時点で2コスト踏み倒し。ただまぁ、本体スペックは2コスに満たないが。

 ロイパラがいればアクトし、墓地に送ることで手札1枚捨てワンドロー。手札交換しつつ墓地をこやせるのは○。かげろうのスタートアミュレットであるコンローが盤面1点と面を取る効果に対して、こちらは序盤の安定性を上げてくれるカード。キーカードにアクセスしやすくなる&トリガーなど素引きが弱いカードを捨てられることを考えるとうぃんがるの方が好みかなと。

 先にも書いたが、踏み倒しせずに2コスで出すには割に合わないカードなので、スタートアミュレットのみ1枚の採用で確定かと。

 

・うぃんがる 1/2/2

 コスト3とアクトで墓地からブラブレを蘇生。

 1ターン目うぃんがる。2ターン目リュー、ブラブレをサーチし、うぃんがる・ぶれいぶで墓地に落とす。3ターン目ブラブレ蘇生。先攻でこの動きは強いと思う。

 4コストでの使用も、ブラブレ通常進化と同コストで、2/2&効果ダメージ+2が追加されるので良好。生きた蘇生スペルやね。

 3枚積みで良いと思うが、ブラブレが過労に耐えきれない場合は2枚も検討。(ブラブレが進化できなくなると出力が凄く落ちてしまうため)

 

・沈黙の騎士ギャラティン 5/5/4

 ウマ娘の出走よろしく、ヴァンガード固有能力である憑依を持つカード。

 登場時に盤面1体に5ダメージ。憑依で+1/1、相手に3ダメージ。

 顔面しばきながら、盤面除去できるカード。アルフレッドの展開に対する回答にもなりえる。こちらの顔面殴られているけどね。

 5コス除去としてはそこそこの評価なのだが、墓地は肥えないし、強い動きに繋がらないので、できれば採用を控えたいカードかなと。

 

・ドラゴニックオーバーロード 4/4/4

 覚醒状態で他にかげろうフォロワーがいれば疾走をもつ。

 アミュレットもOKなら良かったがフォロワー限定。かげろう指定は出張をしにくくするためだろう。

 覚醒のしやすさで評価が変わる。疾走もてばデカいアルフレッド・アーリー。ただ、生存が難しいエボルヴにおいて、条件である他のかげろうフォロワーを満たすのは地味に面倒くさいかなと。

 

・ドラゴニックオーバーロード 進化後 5/5

 進化時に対象1体に5ダメージ。覚醒状態なら交戦ダメージを与えた時に1回スタンド。

 原作よろしく連続攻撃を再現している良デザイン。5点で3面処理したり、2面処理した後に顔面5点入れたりと効果だけみると強い。おまけでツインドライブを2回できるしね。問題は進化前にも書いたけど、覚醒しやすさと疾走条件である他のかげろうフォロワーの満たしやすさ。逆にいえば、この縛りが壊れ化を防いでいるといえる。

 条件考えると4コス+進化1コスの5コスでフルスペックを発揮しにくく、実際に使ってみると思っていた以上に使いにくい感じになってしまうのかなと。

 

 

○総括

 第10弾のカードパワーと比べると不安を隠しきれない。

 ほとんど未公開な状態なので杞憂であってほしいと願う。

 スターターがあるロイパラ、かげろう以外の4クランは約21種からデッキを組むことになるので、ブースター産のLG,GRはパワカがもらえると私信じてる。

 なんにせよ、ものすごく楽しみなので、期待を裏切らない性能をお願いします。

 

 こんなところで、かなり久々の記事を終わりにします。

 また次の記事で。

 

 

 

 

 

デレマスコラボの公開カードを見ていく①

 スターターのレジェンドが公開されたよ。

 2枠は進化前と進化後だと思っていたんだけど違ったね。

 9種中7種がロイヤルだとは思わなかったよ。

 ブースターにロイヤルの出番がはないってことか。それとも多いクラス、少ないクラスで分かれているのか。現在見た感じじゃクラスで使うってカードはないけどな。

 クール、パッション、キュートの属性で分けてきたな。ただでさえ少ないカードプールを更に少なくするとか。ぶっ壊れデッキを作らない措置や。ウマは確かに暴れたけどさ、追加が未定なコラボなんだから半年は環境上位で戦えてほしい。独占するから不味かったんやで。まぁ、確かにそうや。

 デレマスは覇権取れそうか? 本田がやばいらしいですよ。

 

○ポジティブパッション 本田未央 6/5/5

 登場時にトップ2枚からパッション1枚を登場。

 レッスン2とコスト2で上記効果をもう一回発動。

 アイドルになったリマーガやね。向こうは疾走だがこっちは突進。その代わりスタッツが1高い。参照範囲もリマーガ4に対してこっちは2と狭くなっているね。その代わり対象のコスト制限なくなっているけど。

 

 コスト制限なくなっているけど。

 

 やってくれるぜシンデレラガールズ

 運営はコスト踏み倒しの恐ろしさを分かっちゃいない・・・。

 いやさ、参照範囲がデッキトップ2枚だから運ゲーになるってことでこの緩さなんだろうけどねぇ。外しても本体が5/5突進と最低限のことはできるっていうのが。後6でギンセツ進化してくるんやで、ただ6コス5/5立てるなんて悠長なことできるか。いやいや、スペル2枚とかにならない限り1体は出てきているんで、下振れでもコスト相応以上の動きはできそうやで。

 パワカっていっていいんじゃないっすか。

 パッションの大型がどれだけ強いデザインになっているかまだ分からんけど、本田未央を軸とするデッキは運営も想定しているはずだし、踏み倒しを意識したカードが2,3枚刷られるのは確定しているんじゃないかと。

 見えている1枚も強いし、こいつはやらかすんじゃないかと思うよ。

 パッションの6ターン以降は本田連打が熱い!!

 6ターン目本田未央、踏み倒し。

 7ターン目本田未央、踏み倒し。

 8ターン目本田未央、踏み倒し、踏み倒し。

 ゲロ吐きそう。

 

○ポジティブパッション 日野茜 8/7/7

 レッスン3と手札2枚捨てて相手盤面に6ダメージ。その後2枚引く。

 疾走持ち。

 

 7/7疾走!! 盤面処理能力持ち!! あざっした!!

 本田未央から出て欲しいカードその①。ヤバイですよ。

 大型疾走に除去能力を持たせてはいけないことを運営は理解していない。

 8コスだし、レッスン3必要だからいいじゃないの。

 レッスン3がどれだけ重いかやな。魔法のアイテムが補充できるか、補充のしやすさで評価は変わりそう。道中でアイテムを消費するようなら使い勝手が大きく変わってくるな。除去はおまけになってしまうかもしれん。選択肢にあるだけ優秀なんやで。

 本田未央から出てくると6ターン目に5/5突進と7/7疾走、おまけに全体6点ダメージが発生する。インフレしたなぁ。進化必要ないから先6でいけるんやね。これ後6で返せなくね? 残せば二枚目の本田未央が飛んできて突進してくるんやで。地獄や。

 素出しでも大型疾走札として考えれば悪くはない。こっちはレッスン3の難易度で評価が大分変わる。除去が使いにくいようなら踏み倒しメインにどうしてもなってしまうね。とはいえ、本田未央で盤面圧かけた上で、相手が処理にPP消費したらこいつ投げればいいんで、やっぱり強いんじゃないかなと思うよ。

 

○てづくりのしあわせ 高盛藍子 4/4/4

 場のパッションフォロワー3体をアクトすることで手札のパッションフォロワー1枚を場に出す。それはエンド時手札に戻る。

 まさか2枚目のコスト踏み倒しがいるとは恐れ入ったよ。

 こちらは3体アクトと重め。自身含められるので2体生存していればいい。盤面処理に動かなければけっこういけそうではある。パッションにフローラルフェンサーがいればなぁ。ゲームが壊れるからやめろ。

 こいつから本田未央を出して日野茜を捲れって運営が言っている。4ターン目に盤面処理して7点ぶち込んだ上に7/7含めた四面残すとか相手ゲロはくだろ。本田未央は手札に戻るんで6ターン目にまた出てくるの確定しているしよぉ。

 まぁ、このカードを安定させるなら低コストをテンポよく出すため多めにしないといけないし、そうすると本田未央で大型を捲る確率が下がるし、ってことでバランス取ろうとしていると思うんだけどさ。これから出てくる大型次第じゃ本田未央経由しなくてもやばいことになりそうじゃない?

 日野茜直接出しは盤面処理と7点ダメージいけるけど、それだけだとアクト3面残るだけなので処理されちゃうね。7点入れられるとはいえ、こちらが盤面残す動きをしている以上顔殴られているしわりとトントンじゃない? でも先攻であればリスク減って強い動きになるか。パッションは先攻デッキやね。

 

○パッション総評

 ヤバイ。

 運ゲーとはいえ、低リスクでやばいことやっていると思う。

 いやさ、スターターでこれ出すってことは魔法のアイテムの補充は厳しいってことなんじゃないの? レッスンしないと序盤の出力が落ちる→日野茜のレッスン3は安定して使えないってところに落ち着かせないと不味そう。でもレッスンは特色だしなぁ。

 現状見えている状態じゃかなりヤバそうな印象。

 パッションはファッテイになりそうやね。

 PPブーストがあって5ターンより前に本田未央が安着するとか笑えない。

 

Traiad Primus 渋谷凛 3/3/3

 登場時、クールフォロワーが3体以上ならパワー3以下のフォロワー1体に疾走を付与。

 ターン1回、コスト1,レッスン1で+1/0。

 

 基本スタッツの疾走フォロワー。パワー制限があるが疾走を付与できるのはなかなか。終盤、自身のパンプも含めて2枚7点をたたき込める。微妙か? 小出しもできるんでそこはね。

 レッスンにアイテムだけじゃなくコストも要求するんやね。3コス4点疾走になられちゃ困るんだろ。3コス5点疾走もいるじゃないですかぁ。こっちはケツ3なんで。

 ロイヤルの3コス疾走札めっちゃ多い件。付与発動条件にクール縛りがあるのがね。ロイヤルデッキに出張はできないね。低コスト枠だけクール縛りするのもありやで。いやぁ、さすがに厳しいだろ。

 本田未央を見た後じゃおとなしめな印象になってしまうね。

 

オーバー・ザ・レインボー 神谷奈緒 5/3/3

 登場時、デッキ5枚からクールフォロワーをコスト合計4以下になるように2枚まで場に出す。

 生物になった貴族の舞踏やね。対象コストは下がったが、自身が2コス相当で、4コスも出せると。中々いいんじゃないの。ただま、本田未央の出力と比べると物足りなさはあるね。こっちは1ターン早いんで。次のターン、本田未央からの日野茜で盤面消し飛ぶで。やめろぉ!!

 クールフォロワーの低コストロイヤルが充実すればロイヤルで組んで貴族の舞踏と合わせるのも楽しそうだと思いました。楽しそうで終わりそうです。

 5コスで6コス相当の動きができるってのは良いと思うね。本田未央がいなければもっと高い評価与えられたね。

 

ソング・フォー・ライフ 北条加蓮 1/3/2

 エンド時に他にクールフォロワーがいないなら自身に1ダメージ。

 コスト3,レッスン1で全体+1/0。

 クールはアグロやね。渋谷凜と組ませて3点疾走にしろと。神谷奈緒でセットで出てくると脳汁ヤバイ。本田未央が出る前にヤレってことですよ。

 1ターン目に出すと3/1になってしまう。次のターン展開できないと自滅。うーむ。まぁデメなしで3/2は出せないよな。2コスケツ3を取れるのは評価点。

 バフ能力はターン制限ないので2回以上かけることも可能。面が生き残っていればね。渋谷凜と併せて打点伸ばせるがさすがに重いな。せめて3体は対象にしたい。まぁオマケって効果だね。渋谷凜同様1コスで自身パンプの方が使い勝手はよかった。

 

○クール総評

 アグロデッキやね。

 本田未央が出てくる前にゲームを終わらせればいいってことよ。

 さすがに1コス3/2は無視できんしな。

 小粒なイメージやが低コストがどれだけ充実するかやね。パッションが終盤レッスンを残したいのに対して、こちらは序盤からレッスンして圧をかけていく感じになりそう。パッション側に対処を迫り、終盤の出力を落とすもしくは終盤になる前に決めてしまう。少なくとも高盛藍子の踏み倒しはだいぶ厳しくできるんじゃないかと。上振れれば返されてしまうがな!!

 

P.C.S 島村卯月 7/4/4

 登場時、4コス以下と2コス以下のキュートを蘇生して+1/1

 レッスン1でターン1回の3点回復。

 既に公開されているカードやね。本田未央を見た後だとイマイチ感が半端ない。あっちは安定しないとはいえ上振れがヤバく、1ターン早いからねぇ。

 相性良いカードが公開されているけど7ターンでやることではない感が半端ない。

 ただま、アグロ相手ならやれる、のか。3点回復できるし、後述のカードで面処理しつつ守護立つんで。

 

P.C.S 小日向美穂 2/2/2

 登場時にデッキトップを捲りキュートカードなら手札に加える。

 キュートフォロワー3体以上で突進を持つ。

 デレマス版スペシャルウィークやね。対象がキュート限定やんけ。デレマスでやらせてくれんの? スペの件で運営が学習したようです。2コスとして最強格やったからな。生き残ればバフかけられるスペと比べたら性能は落ちた印象。

 ハンド失わず展開できる良カードなんで他の軸にもぜひ欲しいんやが、さすがにブースターのLG枠をパッション、クールのスペにするわけにもいかんしな。

 こいつがいるだけでキュートの序盤が安定するな。キュートなら3積み確定やろ。

 島村卯月から出てきたら3/3突進になるで。手札補充しつつ突っ込むアイドルの鏡。後述の五十嵐響子で落とせなかった相手フォロワーをしばくんや。アグロ耐性はやっぱり高いな、キュート。

 

P.C.S 五十嵐響子 4/4/4

 登場時、相手フォロワー1体を自分のキュートフォロワーの数xだけ-x/x。

 ターン1回、レッスン1で相手1体を-1/1。

 守護持ちの4/4。単体じゃ-1/1デバフを2回とうーんって性能。まぁ守護持っているから最低限の動きはできるが・・・。

 島村卯月から出てきたら-3/3デバフになるで。自身も5/5守護になるしアグロを殺すには十分やな。アグロ耐性はやっぱり高いな、キュート。

 しかしまぁ、単体で考えると微妙やない? 上殴りで傷ついているフォロワー落として、スタンドで残せるならまぁ。島村卯月で蘇生するには墓場に落としておかないといけないってのもネックかもね。基本は場を経由することになるだろうから。

 

○キュート総評

 2コスのパワーカード小日向美穂がいるのでキュート軸としては評価が高い。だが、他の2軸と比べると出力は低いなぁと。

 キュートはミッドレンジっぽいけど、平坦な感じで終わりそう。まぁ、アグロへの殺意は高いんでクールに対しては強くでれそうだが、この出力だと後ろ寄りにしたクール相手だと分からんな。公開カードがこれだけなのでどうなるか分からないが、現状はパッとしない。

 

○総評

 アグロのクール、ミッドレンジのキュート、ファッテイのパッション。

 三すくみができていて非常に良いんじゃないでしょうか。

 微妙と言っているキュートも対アグロだけを考えたら強いからね。じゃんけんやじゃんけん。相性を上振れで覆す本田未央。マジでどこまでやれるのか。

 スターターとしてはコンセプトがきちんとしており、またLG3枚がシナジー持っているので完成度は高いよなと。2000円は高いっちゃ高いのだが、基本1箱でカードが揃うし、この能力のLGが集まるのであれば良いのでは。プラチナパックっていうオマケもあるしね。

 完全にクール、キュート、パッションのタイプでデッキ軸が分かれることになりそうなのはちょいマイナス。まぁ、そのためのスターター三種で種類を増やしたんだろうけど。

 上記で何度も書いたけど本田未央がやらかすと予想。

 しつつも、渋谷凜アグロクールが環境支配しちゃったりして。

 5ターンでゲーム終わるとかさ。

 そうなったらもう終わりだよ!!

 絶対なる覇者買えないからアイドル勢になるか。

 箱6000円やぞ。まだ言っている。

 それでは次の記事で。

 

 

20230701雑記

 一週間ぶりの記事やな。

 絶対なる覇者買えんくてモチベーション低下してたんや。

 なんで? 買えばええやん。

 5000円だと買う気が起きん。

 定価6000円だから安くはなってんだけどね。

 第七弾から7000円やで。

 アイマスコラボもや。

 SL1枚確定にでもならん限り買う気が起きんよ。

 おい。

 とりま、気になったカードとか書いてく。

 

○魔導電磁サイ

 ガリュウの登場で価値が上がったカード。

 5コス3/7疾走は微妙だったが、コスト踏み倒しで守護までつくなら話は別。

 上振れれば9/7疾走、守護になるし相性抜群やね。

 5コス主体のガリュウドラゴンいけるんやないの。

 せっかくだからピュートーン君も仲間に入れてやってくれ。サイのヒット率が格段に上がるで。

 

○闘技場の司会者・チャット

 ギンセツ確定サーチとして採用検討されるとは。百鬼夜行が安定しないからしゃーない。妖怪で組むよりパワカ積んだナイトメアの方が強いという話。

 ルルナイでハンデスするかチャットでサーチするか。同じ1アドだが、ルルナイは相手の弱体化でチャットは自身の強化。サーチは安定性を上げてくれるが、即時的な意味じゃハンデスの方に分がある。まぁ不要札を落とす可能性はあるのだけど。ルルナイはスペル妨害にNC10で3以下除去とおまけがあるんでね。最速ギンセツを安定させるならチャットなんだろうけど、単純なパワーじゃルルナイに軍配が上がる。

 難しいところやね。ナイトメアそんなにドロー強くないし、かといって盤面もそこまでだしなぁ。デッキパワーとしてはルルナイの方が上がるし、ルルナイ優先で良いとは考えている。

 ただま、採用検討に上がるとは思っていなかったんでね。

 

○竜の闘気

 なんで1ドローなんや。こいつが2ドローできていればランプもやれたと思う。

 PP加速するカードでまともなの託宣しかないとか覚醒状態のハードル高すぎなんや。エボルヴでいう7ターン目はもう終盤も終盤。覚醒効果発動したところで遅すぎるで。はよ進化でPPブーストするカード出してくれや。

 これ自身、ライフ3回復が1コス、PPブーストが2コス、ワンドローが1コス相当と1コス分損しているし。なんで低コストのステータス上がっているエボルヴで5コススペルの能力を弱体化させたんだが理解できん。ワンドローなら5点くらい回復させてくれや。

 アプリ版で使っていたカードだけにね。文句言いたくなってしまうのよ。

 

○貴族の舞踏

 デッキのメインを張るようになったね。

 1コスとしては破格のスタッツになり突進するカゲミツ。

 2コスで更なるコスト踏み倒しに繋がるオクトリス。

 同じく2コスで踏み倒し進化で疾走するララミア。

 3コス5点疾走になる簒奪の使者。

 山から出れば3コス疾走で進化で盤面に触れられるマッハナイト。

 そもそもロイヤル自体が低コスト優秀やからね。終盤のカードが強化されていく中、アグロ寄りに攻めるのは間違いではない。安定性が高くないことだけはマイナスやね。

 

○カースエンチャンタ

 4コスエボルヴは遅いと思っていたけど、他面除去が厳しいウィッチにすれば救世主やったね。4点、3点、2点or4点は強かった。生物だとスペブが進まない弱点も形代が最低限補えるし、陰陽師なのでクオンの軽減に貢献するのも○。

 なにより救われたのはリーシェナなんじゃないかな。白黒立てるのは遅れるが、1枚で盤面返しやすくなったのはでかい。

 

 

ヴァイスシュヴァルツ ウマ娘

 光景きたね。

 とはいえ、RR弱くないっすか?

 僕が買いたいタイトル皆弱いんですけど。

 五等分とアズールレーン

 五等分は五月と二乃が頑張ったやろ。

 でも光景ないんで。

 

 SPがカートンから8,9枚出るってのは大盤振る舞い。

 高いのでも2万くらいやったね。この輩出率じゃしゃーない。

 安いのは安いが、1枚1万円として8万円くらいのバックがあるなら中々じゃない?

 今4800円くらい。4000円なったら迷わず買うかな。

 封入率は確かにいいんだけど、カードパワーがなんだかね。あと、カードの公開の仕方も悪かったと思うのよ。人気タイトルなだけに色々と思うところはある。リコリスに続いてウマもしくっているんで反省してほしいかな。パズドラの方がデッキとして面白そうっていうのがね。

 

ヴァイスシュヴァルツ リコリス

 3480円になったで買えや。

 それは一週間前の話やろ。まだ安くなると思って寝かせたら3180円や。

 半額以下やん。ほな早く買えや。

 まだいける。明日にゃ3080円やで。

 どこまで値切るんや。

 いやさ、ヒットしたタイトルがこんなに値下がるなんて誰が予想できたよ。

 カードパワーが引くいのが全て悪い。

 ほんとにな。

 でもそろそろ買おうと思うのよ。

 ウマ買った方が良いとは思うけどね。それ言っちゃアカン。

 リコリスいったらウマいけなくなる。とはいえ、ウマが4000円になったらそれでもいっちゃいそうだけど。結局両方買うことになるで。いや、さすがにそこまで下がらんだろ。

 

○エボルヴ デレマスコラボ

 はよ予約しろや。

 6000円じゃ高い。

 お前、そんなこと言っていると絶対なる覇者のように買えなくなるで。

 封入率改善のアナウンスがあれば前向きになれるのに。

 ないからはよ予約しろ。

 決意できんん。これも全部値上げが悪い。

 いやさ本当にエボルヴの箱って中身に対して高いのよ。せめてLG6枚と別にSL1枚以上を確定にしてくれんとさ。今の時代、高レアのパラレルが確定じゃないとかありえんよ。そう思わん?

 

 デレマスコラボの公開カードは次の記事で書きます。

 それではまた。

 

ギンセツがトップレアになっている件

 大妖狐ギンセツ 1700円。

 マジすか。

 先週600円くらいじゃなかった?

 ナイトメアの汎用エンドカードやで。

 妖怪縛りもNCも必要ないパワーカードや。

 強いって評価はしていたがこの値上がりは予想外。

 箱の方も値段維持しているし。マジかよ。

 読み間違えたか。4300円なら買いや。下げてくり。

 

 

○ギンセツ強い

 最大値を活かすなら妖怪と併用なんだろうけど、その妖怪共が微妙なんや。

 だったらギンセツ単独と他の強いナイトメアで組んだ方が強いって話。

 今までのナイトメアの大型ってNC要求するカード多かったんだけど、ギンセツにその要求はない。出して進化するだけで大暴れ。ヤバイですよ。

 せめて墓地に妖怪3枚以上とか縛りあった方が良かった気がするね。ナイトメアのエンドカードはこれでいいってくらい自己完結していて強い。ヤバイですよ。

 ギンセツを綺麗に返すカードは、他クラスに対してもヤバイカードなんで、こいつを禁止以外でどうメタるか運営の手腕が問われる。自分でも考えろ。アグロでひき殺すしかないんやない。ララミアが頑張ってるで。アグロロイヤルいけるやん。舞踏が思っていた以上に強かった。

 

○アラガヴィ強い

 千円いっているやん。男キャラなのにやるやんけ。

 出したターンに顔面3点、生き残れば7点。計10点削るで。ヤバイですよ。

 ギンセツは後攻デッキなので4ターン目に自傷と組み合わせて出す感じ。先攻取らされた場合は対面に応じてポン起きで除去札消費させるのもあり。生き残ればヤバイからね。確かにパワカやわ。

 8コスで盤面壊しながら6点たたき込めるし、ギンセツで消耗させた相手へのトドメとして十分な性能。狐は破壊されてもギンセツが生き残ればバフかかるので相性も悪くないし。

 真紅カード何枚入れたらいいんや。難しい所やね。欲望の翼は確定でくるが他が。自傷しすぎるとアグロに弱くなる。妖怪軸で考えるから悪いんや。前のめりなミッドレンジで考えろ。真紅軸にギンセツいれる感じ。こっち方面の方がよさそう。やられる前にやれ。アグロにはギンセツで蓋をしろ。守護四面とかアグロには無理やろ。

 

百鬼夜行に駄目だし

 5ルックはいいんだが、いかんせん妖怪フォロワーが少なすぎる。

 妖怪カードなら良かった。

 新規妖怪に期待。

 

○座敷童に駄目だし

 2コス進化最強レベルの効果なんだが、いかんせん妖怪縛りが痛すぎる。

 いやさ、縛りなければただのつよつよカードになってしまうんで仕方ないけどさ。妖怪カードが少なすぎるんや。

 ボスは縛りないのに子分は縛られている悲しさ。

 新規妖怪に期待。

 

火車に駄目だし

 3/1というスタッツが悲しすぎる。

 まぁ墓地回収能力持ちだからアドの観点からしゃーないのはわかる。

 なんかのついでで取られるスタッツってのがね。体力1。

 決して悪い効果じゃないとは思うが、なんか煮え切らない。

 そんなカード。

 

酒呑童子に駄目だし

 ギンセツとのコンボは確かに強いのだが単独だとパッとしない3コスエボルブ。

 まぁスタッツあげられないのは分かるんだけどね。

 妖怪カード増えて気軽に効果進化ができるならそんなに悪くないのでは?

 

○妖怪カードに駄目だし

 振り返ってみると火車酒呑童子がそんなに積みたいカードじゃなかった。

 座敷童と百鬼夜行を活かすには妖怪カードを増やさないといけなく、積みたくないカードも3枚積まないといけない。

 デッキの出力を考えたら妖怪に縛られない方が良いことに気がつく。

 これもぜんぶギンセツに縛りがないのが悪いんや。

 妖怪に寄せるか、妖怪外でいくかなら後者の方が強い。種族軸のフィニッシャーを汎用にしちゃ駄目な例だね。リマーガを見習え。あいつ狩人軸でしか働けないぞ。象さんていう強力なライバルがいるからな。ナイトメアにもヘクターさんがいるやろ。あいつNCが必要なんで駄目です。なんでや。

 

○これからのナイトメア

 ギンセツというパワカを得たナイトメア。

 妖怪に縛られることなくデッキが組める自由度の高さ。

 こりゃ値上がるのもしゃーねーわ。

 初動で動かないお前が悪い。

 反省します。

 しかしまぁ、予想通りギンセツ覇権取りそうなんで、それは慧眼だったってことで。

 

○第六弾雑感

 なんか思っていたよりカードが高い。

 初動だから? 

 剥かれていないんじゃね? やめろ!!

 ユーザー減っている説はありえそうだが信じたくない。

 現実から目をそむけるな。

 ついてこれるやつだけついてこい、じゃ廃れるぞ。

 売り逃げや。

 第七弾の情報ないしな。

 箱の値段と開封の期待値がつりあっていないように、今弾のカードはパワーと価格が釣り合っていないように思える。お前の考えが間違っているだけやで。そうかもしれんがねぇ。

 ギンセツ1600円はとてもじゃないが買えん。

 素引きするわ。

 なんならSL当てたるわ。

 そこはURやろ。

 箱買いたいからセールはよ。

 

○おまけ

 ヴァイスのウマ娘がさぁ。

 値崩れしているんだけどさぁ。

 弱いからさぁ。

 買う気が起きんのよね。

 なんでこんなに弱くしたん?

 パズドラとか強かったやんけ。

 サインも立ち絵でパッとしないしさぁ。

 ちょっと酷すぎるで。

 買わないくせに文句いうな。もっと安くなったら買うで。

 ・・・・・・やっぱ買わないかもしれん。それくらい魅力ない。

 だったらリコリス買うわ。

 最安4000円。3500円いったら間違いなく買うわ。

 いくかな?

 4000円でもちょっと買いたい。サイン当てれば元取れる。

 博打過ぎるわ。金なくなるぞ。

 

 ウマ娘買わない方針なったので金が浮いた。

 箱開けたい。

 以上。

 それでは次の記事で。

 

 

 

 

永劫なる絶搩を振り返る

 絶対なる覇者は現在4500円。

 来週には4000円になるかな。そうしたら買う。

 中身的に3500まで粘るのは危険かなと思う。

 ただま、初動価格は高めで大半は落ちると思うんだけどね。

 

 第五弾のLGを振り返りレビューしていくよ。

 

○不殺の絶搩・エズディア 5/4/4

 第五弾では狩人カードが少なく微妙だったが、第六弾で狩人が軸として完成し活躍の機会が増えたおじさん。よかったね。

 進化しなくてもアミュレット化で除去できるのが○。狩人増えて不発の心配がなくなった。リマーガへのつなぎとして優秀。リマーガの召喚対象じゃないのが惜しい。

 

○神秘の番人・スピネ 5/3/5

 評価が上がったカード。コンボ3まで使って出すカードじゃないと思われたが全然いけましたね。ウィスプ、ウィスプ、スピネ、スクナ、調べ、スクナ進化で強靱な盤面が形成しつつ、スピネ効果でリソースを補充。強い。

 4ルックでフォロワーとスペル両方回収するのは安定しないが、それでも繋ぎとして十分協力。カシオペアの枠を奪っていくとは思わなかったよ。

 

○簒奪の絶搩・オクトリス 2/2/2

 思われていたより強くなかったが、期待が高すぎただけで十分に強いカード。

 簒奪軸自体強いのだが、相手依存でパワーがぶれるっていうのがね。パッケージの性質上、それが強みであり弱みだからしょうがない。

 ネクロチャージナイトメアとスペルウィッチが環境にいなかったのは追い風やったね。第六弾はクオンによりスペルウィッチ復権しそうだからどうなるか。

 今環境はカゲミツと舞踏いれて前のめりにするのもありかなと思う。重いカードは相手から奪うってスタンスで。

 

○マグナレガシー 8/8/8

 登場時にデッキ半分を消滅させ、15枚以上なら盤面と相手に8ダメージ。以下なら4ダメージ吹っ飛ばす大砲。

 最大値を狙うなら山は29枚必要。初手4枚と8ターンまで8枚、先攻で7枚の通常ドローがあるとデッキ枚数40枚じゃ足りない。こいつのために41以上にするの? やだ。

 効果自体は強力なんだがリスクとリターンが合っていないよね。元がロイヤルのカードじゃないからしゃあないか。

 墓地のカードを山に戻しながらアドを取れる軸ができたら化けるかもしれない。化けるまでエボルヴが続くかは諸説。

 山10枚以上で、だったら普通にピン差しされていただろうに。ただま、8/8のでかぶつが盤面と顔に8点飛ばした上に居座るのが安定してできちゃやばいよね。

 

○真実の絶搩・ライオ 7/7/7

 手札の魔法使いカードを捨てて相手フォロワーに9ダメージ。オーバーキル!!

 9点で落としたいカード、オーラ持ちで当たらない説。ああ、ドラゴン相手なら十分いけるか。

 進化でデッキトップ九枚から3コス以下3枚までをエクストラエリアにおき、このターン中コストを0にする。見る枚数は多いのだがそれでもランダム、8,9ターンで撃つカードではないと思う。リーシェナでエンドカードとして使え。使ったよ。真実の宣告がめくれれば勝ちだったのに外したよ。

 重い割には、ってカード。スペルだと超越に入っていなければいけないターンだしねぇ。リーシェナにピン差しでいれているけど抜けるかもしれん。うまい使い方教えてくり。

 

○破壊の絶搩・リーシェナ 4/2/4

 まさかのアイドル軸でエボルヴ参戦。

 リーシェナち○ぽ。

 白の章で回復、黒の章でバーン。毎ターン4点ライフ差を広げられる。強い。ただま、ち○ぽおっ立てるのに隙がデカすぎるのが難点。エクストラエリアの白黒の章のコストを下げられるアイドルカードが来れば覚醒する。オクトリスみたいなさ。盗賊の方が本家よりもおったてる隙がないの本当草。笑えない。

 デレマスコラボで強化されるかと思いきや、本業アイドルはアイドルじゃないんだってさ。ウィッチだけなんだしアイドルつけてもよかったんやない? 駄目?

 破壊の歌声の全体バーンがもっと強ければ、4-5ターンのケアがしやすかったのになと。全体除去は大紅蓮使おう。SC10は無理?

 リーシェナ本体が必殺をもっていればなと思わずにはいられない。せめてね。

 先攻ならいいんだけど、後攻だとち○ぽ立てるのが本当きつい。

 第六弾ではバズーカゴブリンズというメタカードが刷られてしまった。環境トップは無理やね。悲しい。頑張って立てたち○ぽをゴブリンにへし折られるリーシェナ。

 メタゴブリンデッキ作ってリーシェナいじめたい。どんなプレイだ。

 

○侮蔑の絶搩・ガルミーユ 5/5/5

 イラスト好き。

 そろえたけど組んでいない。組むか。

 侮蔑自体が単体機能ではなく、あくまで自傷カードとの組み合わせってのがイマイチ乗り切れない理由なのかと。アプリ版ほど暴れていない。3点飛ばす制限はないのにね。3点飛ばすまでが大変なんやな、このカード。進化コスト2だし。無償進化は他のカードでダメージ与えてやらないといけないし。そこまでPPあるターンはもう終盤なんや。

 侮蔑だけだと力不足なので何と組ませるか。ランプ、原初、ガリュウ。うーん。

 そもそもドラゴン、PPブーストが託宣くらいしかないのが問題なんや。進化でブーストできる新アイラをおくれ。

 

○魔導電磁サイ 5/0/7

 おもちゃ。

 かと思いきや、第六弾でガリュウという相棒を得た。

 サイ君の活躍を見れるかもしれない。

 ネメシスのカードは本来とは別のクラスに配られている分、繋がりがなくてきついよね。リーシェナだけは軸として作られているので良いが他は中々厳しい印象。

 ガリュウで踏み倒して、2枚めくって5/6/7、疾走守護になると凄く強い。上振れやね。ラスワはやられたサイ君自身も対象にできるので3枚山札に戻せる。また出してめくろう。

 ピュートーン先生が仲間になりたげにこちらを見ている。

 ガリュウ「ついてこい」

 サイピュートーンが環境を取ったらエボルヴは神。

 

○欲望の絶搩・ヴァーナレク 2/2/2

 真紅状態なら疾走を持ち、攻撃時に自分がダメージを受けた回数だけ相手にバーン。ライフが7なら+2/2されるエロいカード。

 URいいよね。

 顔飛ばしながら疾走できる強いカードだが、エンスナつまれている現状は向かい風。

ライフ7なら4/4とサイズアップできるが、どうなん? 走らせたい時に7って狙えるん?後半なら自傷しまくった後にヴァーナレク連打で追い込みかけれそう。ではあるが、自傷カードと共にハンドに抱えるのはしんどいか。アプリ版はもっと強かったような。

 真紅軸の汎用的なカードなんで追加に伴い価値はあがるはず。欲望の翼はものすごい相性が良いカードだったんやね。1コス2回自傷。これと連打できれば楽しいことになるわ。できれば、な。

 

○沈黙の絶搩・ルルナイ 3/3/3

 アプリ版より強い気がするマスクマン。

 進化でランダムハンデス。確実に1アドもぎ取れる。強い。

 スペルのコストが1上がるのも地味に効く。

 NC10はおまけやね。コスト3以下と範囲が狭いのもね。ネクロチャージは意識した構築にしない限り中々達成できんのや。トークンが墓場に落ちないのが痛すぎる。

 ナイトメアの3コス進化枠として市民権を得ているカード。

 

○安息の絶搩・マーウィン 4/4/4

 面白カードと思いきや、コントロールビショップにおいてガチカードだったでござる。びびった。

 基本は後7で9へジャンプするために使う。先4は相手と相談。中盤の8/8オーラ守護は重い。

 強く使えるタイミングが限定的なので3枚積むのは躊躇されるが、救世主というサーチカードがあるので、それも含めて強力。救世主自体、体力2以下消滅と良い効果を有しているのもグッド。まさに救世主。

 デザインがうまいなぁと思う。使い手の技量が試される良カードやね。

 

デウスエクスマキナ 5/4/6

 ターン終了時に手札全捨て4ドローかPP4回復できる女神。

 ネメシスのカードながら絶妙にビショップとかみ合っている。盤面触れられないが、それはクイックで補えばいい。体力6ってのが生存力高くていいね。生き残れば生き残るだけアド稼げる。

 ただま、5コスのポン置きだと即座に盤面干渉したりアド取るカードがあるから、こちらはPP回復をうまく運用できるか検討が必須。第六弾のPP残し軸に就職させよう。アグロによせてドロー効果を強く使うのもあり? 卵ビショップにもどうでしょうか。重すぎるか?

 コンビショで使っていて、簒奪に奪われた時は悲しくなった。

 

○唯我の絶搩・マゼルベイン 5/5/5

 アプリではハイランダーだったが、エボルヴではハンドレスになったハゲ。

 プッチ神父

 手札2枚以下ならリーダーに、0枚なら更に相手フォロワー全てにバーンを飛ばす。進化するとダメージが3から5になる。進化後はスタンドできるので生き残りやすい。とはいえ、ハンドレスにするにはリスクが伴う。手札0でもエクストラエリアにカードがあれば安心じゃないか。卵ビショップに就職しないか?

 アグロデッキのエンドカードとしてありかなと。リカバリー手段が増えれば価値があがるはず。

 

○飢餓の絶搩・ギルネリーゼ 4/3/5

 ドレインとニュートラルプレイ時に相手顔に1バーンする美女。

 3コスト支払うことで飢餓の使徒と飢餓の輝きをエクストラエリアにセット。これらはギルネリーゼ存在下でエクストラエリアからコスト0で仕様できる。これで盤面処理しながらドレインで回復するってわけだ。強い。

 イラスト好みで強いカードだがデッキスロットを圧迫するのがネック。この点だけは好みじゃない。輝きは採用に耐えうるカードだが、というか普通に3コス除去として採用できるカードだが、使徒の方が力不足。コンボカードの宿命やね。

 第五弾のトップレアだが、そこまで値段するほどのカードか、と思わなくもない。イラストいいし、ニュートラルで使い道のあるカードだからしょうがないか。

 互いに10PPだとファンファーレで3枚ドローできる。エクストラエリア設置の前にドローしてしまうと対象を引き切ってしまう可能性もあるので気をつけよう。まぁ、10ターンまでゲームが長引くってそうそうないけどね。だからこそのコントロール系に採用なんだろ。

 

 

○総括

 絶搩という大きな軸がある弾なだけに良カードが多い。

 よくもまぁ3500円まで値下がったものよ。今弾はURパックや枚数限定カードなどキャンペーンやっていたのにね。第三弾と第四弾の風評被害のようなもんだ。

 4000円なら普通に買いだろ。5000円はなぁ。いろんな記事でも書いているけど、LG6枚、SL以上1枚確定ってするだけでだいぶ違うんだけどね。良カードそろいのパックではあるんだけど1箱の当たりが少なくて足ひっぱている。本来であれば値崩れするような弾じゃないと思うんだよね。

 この弾でウマ娘一強の牙城を崩したし、第三弾・第四弾の失速をなんとか補った弾だったと思う。減った人は帰ってこない? 増えた人もいるから大丈夫さ。大丈夫であってくれ。

 マジで封入率なんだよ、エボルヴは。ゲーム性面白いんだから、コスパをもう少しなんとかしてけろ。コスパ悪すぎなんよ、このカードゲーム。

 

 絶搩は良パック。

 第七弾とデレマスコラボを期待しつつ、それでは次の記事で。

 

 

デレマスコラボを見ていく

 あれ? 絶対なる覇者は?

 まだ買う時じゃない。

 あせるな。

 

 

アイドルマスターシンデレラガールズコラボ

 エボルヴのコラボ第二弾。

 発売日は8月25日。

 みんな有給取ろうぜ!!

 

○スターターデッキ3種類同時発売

 なんと今回はスターターが3種類。

 キュート、クール、パッションの3属性が発売される。

 アイマスの属性は上記のどれかとデレマスになるみたい。

 プロデューサーはウマ娘同様に別の属性で出ると予想。

 

○属性について

 ウマ娘とは違って、共通属性デレマスの他に属性がつく。

 これによって軸が明確に分かれそうな予感。

 デッキ構築の自由度が高かったウマ娘が長期間暴れただけに、今回は属性で構築に制限をかけて突出するのを避けたい様子。

 とはいえ、追加が未定のコラボブースターだけにある程度の強さが保証されていないと商品価値が落ちる。強すぎても弱すぎても駄目ってのは難しいところ。個人的には第七弾期間中は上位に上り詰めても良いかなと。

 あとは、属性でガチガチに固められると構築がつまらなくなるので、大まかな区分けはしつつもほどほどにしてほしい。どの属性でも入るサポート役なLGは結構な値段しそうで怖いな。

 

○スターターの中身

 スターター限定カードは各12種(1種はリーダーカード)。

 リーダー除く11種は3枚封入。

 1個買えば3枚揃う親切設計。これはやさしいね。

 LGも3種封入となかなか。パック入りはブロンズのみとの記載なので、LGは限定カードで3種9枚のはず。うち1種がエボルヴになると予想。

 さらに今回はプラチナパックが1パック封入される。

 アイドルサイン箔押しカード11種のうち3枚封入とコレクション性抜群のうれしい仕様。構築済デッキとは別に3枚手に入るっていのも○。

 そのほかにリーダーカードが稀にホロ加工に変わるとのこと。これはねぇ。ウマ娘がホロ加工だっただけにちょい残念。どうせなら通常がホロ加工で、稀にサイン入りとかならよかったなと。

 

 スターターとしてはなかなか良い中身じゃないでしょうか。

 ここで気になるのはお値段。

 どうせお高いのでしょう?

 

 税込み1980円。

 

 ・・・・・・・・・・・・。

 高い、なぁ・・・。

 1300円とはいわない。

 ウマ娘と同じ1650円が良かったなぁ。

 パックも値上がるから仕方が無い。

 そこはちょっと努力してくれよォ。

 プラチナパックは頑張った感がある。パックの方もただ値上がるだけじゃなくなんらかのリターンを用意してくれ。が、それにしても高いかなぁ。

 1箱で揃うのは良心的なんだけどね。

 

 で、どうするの?

 ウマ娘が値崩れしまくっているとはいえ、時間が経っているからで、今回はどうなるかまだ読めない。各1箱は予約買いしちゃってもいいかなとは思う。思うが、一週間待つだけで予約価格を下回る可能性もなくもないので怖い気がするんだよなぁ。

 値崩れすればプラチナパック目当てに複数買いたい。←値崩れ予防のためのプラチナパックだろ。さすがに300円とかまではいかないはず!

 中身にもよるが1,2個は各種買うと思う。どのタイミングで買うかは検討。

 ただま今回は多少の損は覚悟で予約買い行ってもいいかなって気持ちが半分ある。

 

 

○コラボパック

 1ボックス税込み7040円。

 値上がったねぇ。SL以上を箱1確定にしてくれよ、マジで。

 今回はアイドルサインと声優サインが当たる。

 声優サインはどうなんだろ。1カートン3枚くらい出るのかね。それならリターンがだいぶ保証されそう。値崩れも防止されるんじゃないかと。少なくとも2000円にはならんだろ。

 ウマ娘のサインは安かったっぽい。転売対策? 今回は大丈夫だろ。どうなん?

 公開カード見ながらだけど、そんなに値崩れしないと予想し、予約で行っていいかなとは思っている。

 

 

○公開カード

 ・P.C.S島村卯月 7/4/4

  墓地の2コス以下のキュート1体と4コス以下のキュート1体を蘇生し+1/1。

  レッスン1でリーダー3点回復。

 

 スターターデッキキュートの目玉やね。

 2コスと4コスを蘇生しサイズアップ。実質3コス、5コスのスタッツになる。

 デレマス専用能力であるレッスンで3点回復。これはまぁ1コス相当の効果。

 本体は4コス相当。効果適用後はほぼバニラなので4コスとみるのは甘めな気がするが、4+3+5+1で13コスト相当の動きをできると思うと中々じゃないでしょうか。評価が甘めすぎるか?

 キュートのカード次第っちゃ次第だが、追加のアドをとれるカード、突進やダメージ効果で除去できるカードを蘇生できるなら良いのでは。

 7コスでやることじゃない? うーん。

 

 

・羽衣小町 9/3/3

 パック産でイラストとスタッツのみ公開。

 属性はクール。

 クールはアグロ系だと予想しているんだが、9/3/3なのか。

 スタッツ的に展開カードになるんじゃないかなぁ。予想が難しい。

 9コスなんでゲームエンド級の効果であって欲しい。デッキトップ七枚めくって3コス以下のクールを場に出し速攻を与える。とかね。

 

・キュートイヤリング

 4コスで1回復、1ドローできるトークンカード。

 魔法のアイテムカードの1種。

 デレマス限定構築はこの魔法のアイテムをエクストラエリアに5枚おいた状態でゲーム開始となる。多分5枚強制のはず。

 手札が5枚多い状態でゲーム開始というとヤバイ感じがするが、このトークン自体はとてもじゃないがプレイに耐えられるパワーを有していない。これを使うほど追い込まれている場合はもう挽回不可能で、使う余裕がある時はもう勝っている状態じゃないかと。まぁ、互いに消耗仕切っている状態であれば救いの一手になり得るかもしれんが。

 このトークンの使い道は、デレマス専用能力のレッスンnのコストとしてである。

 レッスン能力はnの枚数分、魔法のアイテムを消費して発動される。公開カードの島村卯月を見る限り1コス相当の支払いっぽい。カードによって多少違うだろうが、おそらく1枚1コスが基準になると予想。オグリキャップのように複数枚消費して強力な効果を発揮するカードもあるでしょう。

 ここで気になるのは魔法のアイテムはイヤリング以外にもあるのかどうか。

 予想としては、名称は異なるが効果は同一、なんじゃないかなぁと。魔法のアイテムというくくりを用意しているので名称違いはあると思うんですよ。ただ、効果違いまであるかというとそれは厳しいかなと。効果が複数あると強い効果を持つアイテムしか採用されなくなり、健全じゃないと思うんだよね。まぁ、手打ちじゃ実戦向きじゃない効果になるだろうから4コス対象に2点とか4コス+1/1して1ドローとかそういう感じじゃないか。後者は1回復に対して強すぎちゃうな。

 なので、名称違いはあるが効果は統一だと予想。

 そしてもう一つは、魔法のアイテムを補充する手段があるかどうか。

 レッスンnのnが2以上のカードがどれだけあるか。更に言えばどれだけのカードがレッスン能力を持っているかにもよるが、5枚じゃゲーム終了までに尽きることは確実だと思う。しかしながら1コス相当の踏み倒しを5回できるというとやばい気も。

 はじめはそこそこ補充できるんじゃないかと思っていたが、書いていてそれだとやばそうだと思えてきた。補充能力はプロデューサー限定になるのではないかと予想。属性を持たないデメリットと天秤かけての採用になるんじゃないかなぁ。

 ウマ娘の出走と同様、一部除くほとんどのカードがレッスンを持っているのかどうか。効果の幅をもたせるため、コストも追加で払うレッスンとかありそう。さすがにキュートのレッスンは1が回復、とか固定ではないと思う。そうだと15点回復できちゃうしね。あとはコストが重いカードほどレッスンの効率が良くなるとかあるかもしれないね。4コス以下のレッスン1は2点回復。5コス以上は3点回復とか。どうでしょう。

 

○まとめ

 スターターはプラチナパックが楽しみだが値段はお高い。

 1個で3枚揃うのは好感触。

 コラボパックはサインの封入率と価値がどうなるか。

 今までのパックと比べて値崩れしにくいとは思うのだけどなぁ。

 専用能力はエクストラエリア5枚スタートと思い切ったことしたなと。レッスン能力は設定が難しそうだなと。ウマ娘の出走もまぁおまけ程度の能力といえばそうなので、強すぎない感じで落ち着くのかなと。

 あとは属性三種がどれだけ構築の制限になるのか。完全に三種類に分かれるようだとちょい残念かなと。ウマ娘のような感じであってほしい。基本三種混合でフィニッシュ手段で分かれるみたいなのが理想かなと。まぁそうなると強いカードかき集めたヤバイデッキが生まれてしまうのでNGかもね。そうしないための属性分けなんだろうし。

 

 現状、スターター各3個、コラボパック10箱を予約で行こうかなと半分半分で考えている。転売対策で刷りまくる結果、値崩れるが今のパターンなので初動で動くのは怖いが、逆に値上がる可能性もなくはないのでね。うーん、しかしまぁ若干値下がる方向にぶれる方が起こりえそうではあるんだが。

 公開カードと相談しながら判断。

 ヴァイスのウマ娘は七割スルーの状況になったし、お金はなんとかなりそう。

 それでは次の記事で。